Space Rangers Wiki
Advertisement

Оборудование - сменные модули корабля, некоторые из которых игрок или NPC могут заменить в процессе игры, не трогая остальные модули. Смена корпуса возможна только на заселённых планетах и станциях; смена остального оборудования возможна в любом месте - даже в открытом космосе или на незаселённой планете. Таким образом, игрок может возить в трюме, например, запасной двигатель, и при необходимости заменить им основной.

Оборудование со временем изнашивается. При этом большая часть оборудования при полном износе перестанет функционировать; топливный бак начнёт протекать, а двигатель значительно потеряет в скорости. Скорость износа оборудования напрямую зависит от расы: малокское оборудование изнашивается быстрее всего, дальше по списку идут пеленгское, человеческое, фэянское и, наконец, гаальское - последнее изнашивается медленнее всего. Оборудование, добытое в гиперпространстве, по надёжности примерно равно человеческому. Ремонт оборудования возможен на любой заселённой планете, с которой игрок поддерживает, по меньшей мере, нормальные отношения; или же на любой станции. Ремонт артефактов возможен только на научной или пиратской станции. Стоимость ремонта зависит от стоимости самого оборудования и степени его износа. Например, малокское оборудование ремонтировать дешевле, т. к. само оно дешевле.

Оборудование делится на 8 технических уровней: A, B, C, D, E, F, G, H. В зависимости от уровня оборудования, меняется его внешний вид, характеристики, цена. Кроме того, уровень оборудования, доступный на планетах, зависит от научного прогресса (планетарного и галактического технических уровней): т. е. в начале игры оборудование класса H получить невозможно - оно начнет появляться значительно позже.

Любое оборудование можно улучшить на научной базе, тем самым улучшив его свойства. При этом дважды одно и то же оборудование улучшить невозможно.

Во второй части игры так же существуют микромодули, которые вставляются в некоторые типы оборудования и меняют его свойства.

Корпус

Корпус является основой корабля, именно в него монтируется всё остальное оборудование. Корпус обладает двумя характеристиками: броня (снижает получаемый кораблём урон) и объём. Численно жизнестойкость корабля (Hit Points) равна его объему. В игре рейнджер или NPC и его корабль являются неразрывным целым. Когда жизнестойкость корабля становится нулевой, корабль взрывается, и игрок погибает.

Объём так же определяет максимально допустимую нагрузку корабля: если корабль нагрузить больше, чем он способен перевозить, то он не сможет взлететь (в случае, если он находится на планете или станции) или будет не способен перемещаться (в космосе).

Если корпус поврежден, то он может быть починен роботом-дроидом во время полета или же на любой заселённой планете или космической станции, как и любое другое оборудование.

Корпус - единственный вид оборудования, который нельзя демонтировать (только заменить на другой корпус) или положить в трюм (в первой части игры возможна только замена корпуса; во второй корпуса можно хранить на складах планет и станций). Также это единственный вид оборудования, который не изнашивается вне боя, т. к. корпус изнашивается только при получении кораблём повреждений.

Во второй части игры корабль так же обладает слотами: если в первой части в любой корабль можно было смонтировать любой тип оборудования, то во второй, если вы хотите поставить на корабль сканер, то корпус должен обладать слотом сканера.

Корпуса делятся на несколько типов. Существуют свои корпуса для рейнджеров, военных, лайнеров, пиратов и т. д. И если в первой части игрок мог летать только на рейнджерских корпусах, то во второй части он может купить себе любой корпус. Примечательно, что внешний вид корпуса зависит не от технического уровня, как у всего остального оборудования, а от его типа и расы производителя.

Также во второй части игры существует понятие серии корпуса. В самой игре серия ни на что, кроме описания и набора доступных слотов, не влияет. В зависимости от серии, генерируются разные корпуса: например, корпус серии "Идеал" будет гарантированно обладать всеми слотами, но стоить будет втрое дороже, чем обычный, а корабли серии "Глобал-Союз" будут в два раза вместительнее обычного корабля.

Технический уровень корпуса можно узнать по его названию.

Тех. Уровень Название (в КР 1) Название (в КР 2) Броня
A Титановый Гравикорный 1
B Рениумный Мезоструктурный 3
C Селениновый Рогостовый 5
D Аквадановый Бромированный 7
E Октаплаксовый Хробайтовый 9
F Кристалиновый Полиморфный 11
G Гравикорный Нанохитиновый 13
H Мезоструктурный Биослотовый 15

Существуют так же уникальные корпуса, которые нельзя купить в магазинах - только на специальных базах при выполнении некоторых условий. Это Cкала, Болид и Убийца.

Двигатель

Двигатель служит для перемещения в обычном и гиперпространстве. При перемещении в обычном пространстве или взлёте с планет или станций топливо не тратится, но, несмотря на это, взлететь с 0 единицами топлива невозможно. Потребление топлива при гиперпрыжке составляет 1 единицу топлива на парсек. Тип и мощность двигателя влияют на развиваемую скорость полета в обычном пространстве и максимально возможную дальность гиперпрыжка.

Тех. Уровень Название (в КР 1) Название (в КР 2) Скорость Дальность прыжка (КР 1/ КР 2)
A Реакторный Нырковый 400 21/17
B Фазовый Сингулярный 450 24/19
C Импульсный Жабродюзный 500 26/21
D Криогенный Потоковый 600 31/25
E Плазменный Сплэшевый 700 36/29
F Энергенный Гравитонный 800 41/33
G Нырковый Стансерный 900 46/37
H Сингулярный Темпоральный 1000 51/41

Если двигатель сломан, то скорость корабля становится ничтожно малой. В этом случае следует дотянуть до ближайшей планеты и произвести ремонт двигателя.

При улучшении двигателя выбирается, на что будет сделан упор: скорость или дальность прыжка. В ранних версиях игры выбор осуществлялся автоматически игрой, в более новых версиях выбор предоставляется игроку.

Минимальный вес двигателя составляет 20 тонн.

Топливный бак

Топливные баки служат для хранения топлива. Чем больше топлива содержится в баках, тем более дальний гиперпрыжок может совершить корабль без дозаправки. Когда топливо кончается, корабль может перемещаться только в пределах текущей звездной системы. Топливный бак - единственный вид оборудования, характеристики которого зависят от его веса.

Заправить топливный бак можно тремя способами: нажав соответствующую кнопку в ангаре, перелив топливо из цистерны или подлетев близко к звезде (это самый опасный способ заправки, ведь звезда наносит урон пролетающим близко кораблям).

Тех. Уровень Название (в КР 1) Название (в КР 2) Базовая ёмкость (КР 1/ КР 2)
A Статичный Гипержидкостный 15/10
B Накопительный Конденсатный 20/15.5
C Вихревой Редукционный 24/20
D Корреляторный Протопузырчатый 27/25.5
E Синхрофазовый Позиционный 31/30
F Архиваторный Эндокластерный 34/35.5
G Аквапунктирный Гироскопический 37/40
H Гипержидкостный Текриновый 40/45.5

Ёмкость топливного бака вычисляется по формуле:

Ёмкость = Базовая_ёмкость + вес / 2

Если топливный бак сломан, он начинает протекать, хотя продолжает функционировать.

Минимальный вес топливного бака составляет 20 тонн, однако (во второй части игры), если в начале игры принять курс начинающего пилота и уничтожить тренировочного робота, то из него может выпасть статичный топливный бак весом 10.

Радар

Радар позволяет видеть в космосе различные космические объекты (планеты, станции, корабли) и определять их важнейшие характеристики (такие, как размер, скорость, наименование и прочее). Информация, получаемая с радара, отображается на панели радара. Радиус действия радара зависит от его типа.

Тех. Уровень Название (в КР 1) Название (в КР 2) Радиус действия (КР 1/КР 2)
A Визионный Волновой 1500/1200
B Анимирующий Субтрансферный 2000/1500
C Веерный Октонный 2500/1800
D Сотовый Пучковый 3000/2400
E Полнорастровый Катаурный 3500/2700
F Сонирующий Нейропоточный 4000/3100
G Релятивный Этановый 4500/3500
H Субтрансферный Нуль-контактный 5000/4000

Если радар не установлен или сломан, то становятся невозможными переговоры с другими кораблями, сканирование, затруднена навигация.

Минимальный вес - 15 тонн.

Сканер

Сканер дает возможность исследовать начинку другого корабля, видеть оборудование и вооружение, установленное внутри него (не действует на клисан и доминаторов). Данная информация очень полезна в бою, потому как вы точно будете представлять силу противника. Сканирование возможно, если мощность сканера превышает защитное поле сканируемого корабля. Так же, в поздних версиях игры, игроку не показывается оставшаяся прочность кораблей, если мощности сканера не хватает, чтобы просканировать эти корабли. Мощность сканера зависит от его типа.

Тех. Уровень Название (в КР 1) Название (в КР 2) Мощность (Кр 1/Кр 2)
A Аналоговый Трассионный 6
B Биполярный Вортексный 11
C Текрановый Нейрощупный 16
D Программный Молекулярный 21
E Дуплексный Коллоидный 26
F Меридианный Текторный 31
G Трассионный Деатомарный 36
H Вортексный Кванторный 41

Сканер функционирует только в зоне действия радара. Если радар не установлен или сломан, то сканер не может функционировать.

Минимальный вес - 15 тонн.

Ремонтный дроид

Ремонтный дроид служит для восстановления поврежденной обшивки корабля и может работать прямо в космосе. За один день работы дроид может восстановить N единиц повреждения корабля - в зависимости от своего типа.

Тех. Уровень Название (в КР 1) Название (в КР 2) Единиц обшивки восстанавливает
A Рельсовый Биотический 5
B Шарнирный Суспензорный 10
C Пневматический Трекинговый 15
D Динамический Стволовой 20
E Матричный Болидный 30
F Кибернетический Тензорный 40
G Биотический Штифтовый 50
H Суспензорный Дуплексный 60

Минимальный вес - 20 тонн.

Захват

Захват служит для подъема предметов на борт корабля. Предметы могут появляться в космосе как естественным путем, так и в результате боевых действий участников игры. При уничтожении корабля часть его груза или оборудования может остаться невредимой и разлететься в космосе. Радиус действия захвата и его грузоподъемность зависят от типа захвата.

Тех. Уровень Название (в КР 1) Название (в КР 2) Радиус действия Грузоподъемность
A Магнитный Активаторный 40 100
B Селероидный Телекинетический 50 110
C Псевдовакуумный Плазмонитевый 60 120
D Трековый Эктогенный 80 130
E Электрогенный Пьезотронный 90 140
F Криомерный Эриметроидный 100 150
G Активаторный Оптоволновой 150 175
H Телекинетический Микротональный 500 200

Минимальный вес - 20 тонн.

Генератор защитного поля (ГЗП)

Генератор создает вокруг корабля защитное поле, которое ослабляет наносимое кораблю повреждение на определенный процент, в зависимости от мощности поля. Мощность защитного поля зависит от типа генератора.

Тех. Уровень Название (в КР 1) Название (в КР 2) Мощность
A Точечный Коротковолновый 5
B Пучковый Поляризующий 10
C Антимерный Мезонный 15
D Рассеивающий Сетчатый 20
E Голографический Полигональный 25
F Стационный Зональный 30
G Экранирующий Микроуровневый 35
H Октогенный Ультраплазменный 40

Наносимые игроку повреждения вычисляются по формуле:

Повреждения = сила полученного выстрела * (100% - величина защитного поля) - броня корпуса

Минмальный размер - 20 тонн.

Нестандартное (акриновое) оборудование

Вооружение

Вооружение представлено в игре тремя типами: осколочное, энергетическое и ракетное. Как правило, осколочное имеет большой урон и низкую дальность поражения; энергетическое более сбалансированное; а ракетное выпускает ракеты или торпеды, способные преодолеть огромные расстояния на пути к цели - недостаток его в том, что количество залпов ограниченно.

Артефакты

Микромодули

Основная статья: Микромодули

Микромодули — это специальные устройства, которые посредством установки в оборудование улучшают какие-либо его характеристики, при этом нередко бывает, что другие характеристики уменьшаются (занижаются). Микромодули бывают трёх уровней

Advertisement